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ポケモン金銀オンライン対戦サイト『ジムリーダーの城』でのログをちょっとずつ公開したいなぁとか v( ̄∪ ̄*))ブイ☆
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2024/11/28 (Thu)
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2009/05/28 (Thu)
そりゃ怒られるよね 笑
前回の記事で話題にした、のむのむことイノムーです。

nomu



50 フォレトス・・目覚るパワー虫・撒き菱・鈍い・大爆発・・食べ残し
52 スターミー・・ハイドロポンプ・雷・雨乞い・自己再生・・麻痺治しの実
53 オコリザル・・クロスチョップ・雷・岩雪崩・目覚るパワー飛・・黄金の実
50 カビゴン・・圧し掛かり・地震・自爆・眠る・・薄荷の実
52 サンダー・・10万ボルト・目覚るパワー氷・吹き飛ばし・眠る・・奇跡の実
53 イノムー・・地震・冷凍ビーム・寝言・眠る・・ピントレンズ


まだまだ試行錯誤中
カビゴンは圧し掛かりより大文字かなooo
使ってみて色々更新しますね


ろぐその1

ろぐその2

ろぐその3

ろぐその4
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2009/05/21 (Thu)

イノムーに惚れ惚れ

ハピナスを起点にしちゃう
流行を考えると、これはすごく大きいかな???
なので特に低レベルの特殊決定力と組ませやすいっす!
雨☆・サンダー昆布・毒毒ファイヤーなどなど。

残飯ニドクインゲンガーに後出しできて、しかも潰せちゃう
状況にもよりますが、残飯ゲンガーと道連れならおおかた大満足ですよね

Lv.53で真価を発揮しちゃう
53まで引き上げると50ハピ梨リッキーと55ガラガラに先制します
ついでに55の残飯なしカビゴンを、ギリ②確定4発で倒せるようにっ

寝言ピントで十分に決定力を発揮しちゃう
やっぱりコレね
地震+冷凍ビームの攻撃範囲に死角がないもん。
菱を撒いておくとさらに恐ろしい決定力に化けます。

もう2,3個ログが取れたら、パーティとともに公開したいなぁと思ってますo
ログ公開作業サボり気味でごめんなさい;;≧ω≦
 

2009/05/17 (Sun)
パーティ構築~3匹選択のあらすじ
私流です、あくまでも私流です

①パーティのコンセプトを決める
試したい技構成・レベル編成・コンビなどなど。

②実際に組む
テンプレートは過去になされた膨大な量の試行錯誤の賜物と言えます。
これを使うことで、遠大な時間を削減することができるんです。
なので雛形がある場合、私は積極的に活用しちゃいます。

③不可能な技構成、持ち物の重複などの違反がないかを確認
しごく当然の作業です。ついでにめざパや努力値の確認もしておくと安心ね。


パーティ完成。早速実践だ!でもその前にooo


④パーティのパッと見、決定力不足の感を抱かない
どうでもいい作業かもしれませんが、私は必ず行うようにしています。
一瞬で終わりますし。 笑
実践と同様に6匹を対戦相手の目線で見たとき、直感的に決定力を醸しているか。それだけ。
見た目はトゲトゲしい方が相手に与えるプレッシャーは大きいんですよー。

⑤単体で見たあらゆる種族を十分な回数流し、潰すことが可能である
ここからは少しずつ頭を働かせる作業になりますにゃ。
まずは簡単な1vs6のシミュレーション。十分な回数だけ流せなくても、釘付けや爆発・死に出しからの突破などが可能であるなら基本はOK。
潰すことの出来ない種族が存在する場合、これは明らかにパーティの欠陥です。

⑥メジャーな3匹の組合せに対して、何かしらの突破方法が存在する
今度は実践を想定した、3vs3の崩しパターンのシミュレーション。
相手の3匹の組合せを選ぶ→崩しパターンの確認→別の3匹の組合せを選ぶ→崩しパターンの確認→・・・の手順を踏むと途方もない作業になってしまうので、先にそのパーティにおける、主要となりそうな崩しパターン(55地震カビパならカビパルサン、53太鼓ガラパならカビガラ☆など)を想定し、その組合せで崩せない相手の3匹の組合せを探して、その組合せに対しては別の崩しパターンを見出す。この方が効率的かなぁと思います。
頭の中に一通り記憶しておくだけでも十分ですが、念のためメモに残しておくと尚佳しですね=。
この段階で崩せない3匹の組合せを発見した場合、パーティはその3匹に対して“詰んでいる”ことになっちゃいます。


いよいよ対戦開始直前!この段階で出来ることはooo


⑦“仮”3匹選択(崩しパターンの確認)
⑥でのシミュレーションをもとに、実際に崩しパターンを立てます。
当然、想定外のパーティに当ったときはこの場で突破する方法を考え出すことになります。
ところでときどき、「この3匹を『とりあえず』出しておけば勝て『そう』!!」という悪魔の囁きが聞こえることがあると思いますが、これに乗ってしまうとロクなことはありません。経験上、事故負けすること請け合いです;;

この2つの作業は同時に並列して行ったほうが楽。

⑧相手の3匹を予想する
ここら辺からかなり難しい作業になってきます。
もちろん一通りに絞り込む必要はありません。
ありえそうな3匹選択を列挙する。それがここでの作業。
大方の場合、相手の3匹の組合せによって、こちらの崩しパターンは変わります。ゆえにあまりに多く列挙してしまうと、次の⑨の作業で労することに。。

⑨速度計算
⑦・⑧の作業で導いた3vs3を想定し、相手と自分、どちらが先に決定力を出せるのか。頭の中で計ってみます。
この作業はかなり骨が折れる上に、正確に行うのも困難(サブウェポンや持ち物を完璧には読めない)なので、上でも述べたとおり、相手の3匹選択の列挙は極力少数に抑えたほうがいいと思います。その際、今までの対戦経験や相手の癖が、列挙する数を抑える材料となりえますね。
ちなみに、有名な組合せについてはある程度、⑥の段階で計っておきます。
ついでにどのポケモンを先頭に出すべきかも考えておくとgood!

⑩爆発シミュレーション
3vs3のシミュレーションをこれまで重点的に行ってきたんですけど、2vs2のシミュレーション、つまり爆発でお互い1枚失ったときのシミュレーションも行っておくと心強いです。
爆発を誰で受ければ1番有利なのかな??ということですね。

⑪3匹選択
上の⑦・⑧・⑨・⑩の作業で、ある1組の組合せに十分勝機を見出せれば、その3匹を出動させます。
勝機がどうも薄い場合は、道連れ戦略や氷付けなど、よりハイリスクな読みと運を絡めた選択を強いられることになります。


間違った用語の使い方や、存在しない造語なんかがあったらごめんなさい
“詰んでいる”“崩しパターン”“爆発シミュレーション” あたりはすごく不安です

2009/05/11 (Mon)

4次元さん考案の食べ残しゲンガーに感銘を受けて、使ってみたい衝動に駆られ。。

50 ピクシー・・冷凍ビーム・10万ボルト・電磁波・アンコール・・奇跡の実
52 カビゴン・・恩返し・地震・鈍い・眠る・・薄荷の実
53 ガラガラ・・地震・岩雪崩・目覚るパワー飛・腹太鼓・・太い骨
50 サンダー・・10万ボルト・目覚るパワー氷・電磁波・吹き飛ばし・・黄金の実
52 ナッシー・・サイコキネシス・宿木の種・眠り粉・月の光・・麻痺治しの実
53 ゲンガー・・雷・冷凍パンチ・滅びの歌・黒い眼差し・・食べ残し
 


新しく考えるのもヤボったいので、3ヶ月くらい前に作ったピクシーのパーティをそっくりいじっちゃいました
まだ一回も使っていないし、思いつきですから完成度は低いです
スターミーが抜けてバンギラス対策が欲しいのでカビゴンは地震
カビガラ梨とトリオでエアームドで止まるところを、食べ残しゲンガーで受け止めよう!がコンセプトかなo

新型ポケモンに対する興味は尽きませんよね
今1番欲しいものはCreativityです切実にooo 笑
 

 

2009/05/05 (Tue)

最終更新:09/06/17
・パーティを少し変更しました。
カビゴンの火炎放射→大文字
パルシェンの毒毒→鈍い

カビゴンについてはコメント欄にて。
dennyさん、アドバイスどうもありがとうございました
あやみが☆が減ってきているのでパルシェンは鈍いに戻します。
カビパルサンで出すためにはやっぱり鈍いが必要ですしね。

カビゴン+スターミー+ハガネールorカイリキーの出し方をサンダー昆布の中に忍ばせられるのがすんごく大きくて、経験上ハピナスの居るパーティはこの出し方が止まらないことが多いような感触を受けました。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

55サンダー。。
最近のスターミーはみんな51以上だし、たとえ50でも所詮は半分の確率でしか先制出来ません
52カビゴンも磁石持たせないと3発にならないし、55カビゴンに到っては急所待ちとか

 

だったら最初から53でいいじゃん(なにゅー

53sanda  

53 サンダー・・雷・目覚るパワー氷・寝言・眠る・・ピントレンズ
51 パルシェン・・冷凍ビーム・毒毒・撒き菱・大爆発・・麻痺治しの実
51 カビゴン・・捨身タックル・火炎放射・眠る・自爆・・薄荷の実
51 ハガネール・・地震・鈍い・吠える・大爆発・・黄金の実
51 スターミー・・波乗り・怪しい光・電磁波・身代わり・・食べ残し
51 カイリキー・・クロスチョップ・目覚るパワー霊・アンコール・眠る・・奇跡の実
 

 
先日お話ししたとおり、毒毒パルシェン+寝言サンダーがコンセプト
ただし「普通」に組むと「普通」のサンダーパーティになってしまうので、
サンダーではあまり見かけない53ハーフAに仕上げてみたo
以下解説ぅぅぅ

○サンダー
『53の方が優れてるっ』ではなく、『55である必要はないでしょっ』という論理から。
利点は取り巻きのレベルが上がること。
欠点は如何なるゲンガーにも先制されることかな。
ただしこのままでは55寝言サンダーの同種対決に負けるので、そこをどうするかですね

○パルシェン
スターミーに強いのが毒毒パルシェン最大の魅力
55地震カビゴンが少ない今なら鈍いは要らないんじゃないかなぁとo
地味に吠えない昆布の決定力UPに繋がったりと、有効な局面は多いんです
パルシェンをパルシェンで相手できるようになるのも佳しっ

○カビゴン
サンダーパルシェンとの相性は抜群なのですが、技構成がむずかしい
サンダースターミーの麻痺の恩恵に預かりたいので、鈍い捨て身が欲しいです。
低レベルなので自爆も。
流し回数の少ないカビゴンなんて私はイヤだし、眠る薄荷か食べ残しも欲しい。
今回は食べ残しが回らないので、眠る薄荷。。
するとゲンガーに無抵抗になっちゃう
そこで鈍いをあきらめて、火炎放射を導入します
その理由の一つはフォレトスがきついこと。
菱の撒き合いで負けてしまうとどうしようもないので
あとハピ無道も地味にイヤなので、しばらくこの形で使ってみます。

○ハガネール
サンダーが吹き飛ばしを持たないときは、彼にコンボ封じとしての白羽の矢が立つことになります
本当に相性がいいのね、サンダーと
岩雪崩とか毒毒とかは打開力に欠けるので、いっそ鈍い吠えちゃえ=キラン
相手が受けを怠れば3人抜きが余裕。ネルネル大好き(誰っ

○スターミー
55ではなく53である最大の利点といえるかも知れませんね。
サンダーが53なお陰でこの子が入るんです
これで55サンダー同種対決が青信号になります。
バンギラスにも強いし
標的が主にハピナスと55サンダーなので、怪しい光ではなく威張るが物を言うことになります、たぶん。。
って思ったけど、やっぱり怪しい光かな。
どうせ威張った所でハピナスは倒せないし、サンダーなら怪しい光で十分ですし。
55サンダーの横に居るカビゴンに威張る展開がやっぱり怖いです

○カイリキー
物理決定力補助。
アンコールカイリキー使いやすいっす


ろぐ その1

ろぐ その2

ろぐ その3
 
ろぐその4
 

2009/05/03 (Sun)

氷タイプのポケモンは大好き

最近のお気に入り
毒毒パルシェン+寝言ピントサンダー

もっちろんサンダーを55にしてもいいし、5251混在のバランスにしてもよさげ
でも寝言サンダーは52以上で使いたいです。
毒毒がいい具合に、吠えない昆布のダメージを増長させるんだにゃこれが
ハピナスに対しては必死に爆発しみゅれーしょんすれば意外と突破口はあるものなのだ

やっぱりサンダーは爆発依存ねooo


(相手の方)バランス vs サンダーカイリキーWA(Rana)
 

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* ILLUSTRATION BY nyao *